Sextant dobré výuky
není žádné dogma. Model se výborně hodí na určitý typ výukové hodiny (třeba projektovou nebo problémovou výuku), ale na jiný se nehodí vůbec. Na začátku představím jeho jednotlivé aspekty:
Struktura. V úvodu hodiny žák čerpá poznatky a v drtivé většině hodin by jejich zdrojem neměl být učitel. Informace jsou získávány z primárních pramenů, artefaktů, ale i grafů, atlasů, databází a dalších zdrojů daného oboru. Žák by je měl umět kriticky hodnotit, ověřovat, třídit, organizovat. Měl by se učit poznat jejich smysluplnost, důvěryhodnost, relevanci.
V této fázi se žák rozhoduje, jak úkol řešit nebo jak splnit zadání podle stanovených kritérií. Postupně vedeme žáka k co největší autonomii. Měl by volit správná a odůvodněná řešení, promyslet různé varianty, zvážit postup a vyhodnotit jeho efektivitu a míru plnění zadání.
Učitel y se měl snažit zadávat úkoly „vyššího levelu“, tedy ty, u nichž neexistuje „správné“ řešení, ale podložený názor nebo odůvodněná varianta. A to podložení nebo důvody jsou výsledkem přemýšlení, dokazování, opakovaných pokusů, ověřování.
Není to žádná časově ohraničená fáze, ale princip, který by měl být součástí úkolu a práce žáka. Je podporována a zahrnuje nejen například nějakou uměleckou vizualizaci, ale i nápaditost řešení, neotřelý způsob a originalitu. To vše je podporováno učitelem a umožněno zadáním, neboť chceme, aby se žák pokoušel o vlastní cestu, nevšední řešení a inovace.
Toto už důležitá fáze celé práce je. Jestliže má žák vše vnitřně promyšleno a vyargumentováno, získal potřebné podklady a rešerše, když sobě a případně i druhým položil správné otázky a hypotézy, měl by přistoupit k řešení – a realizovat je. S co největší svobodou a také plnou odpovědností.
Poslední fáze je pro učení nejdůležitější. Každý projekt a práce, činnost i prožitek by měly být evaluovány, reflektovány a hodnoceny, a to jak z hlediska procesu a provedení, tak i efektivity a kvality. Nejen produktu, ale zejména celého procesu nebo osobních emocí. To posunuje do popředí procesní nebo kriteriální hodnocení a upozaďuje hodnocení výkonové, které je pedagogicky méně vhodné.
Stručným příkladem použití modelu budiž projekt „Středověk“ a úkol pro žáka: Vytvořte jakýkoliv předmět, který by nám přiblížil život ve středověku. Ve fázi
struktura
žák čte texty o životě ve středověku a prohlíží si nákresy a obrázky. Poznámkový sešit se mu plní poznámkami, to je
argumentace
. Chvíli váhá mezi replikou středověké zbraně a modelem hradeb. Líbí se mu totiž rytíři a vikingové. Pak ho zaujme jiná věc – strava. Nakonec tedy zvolí uvařit bílý puding podle islandského receptu ze 13. století. Potřebuje chléb, vejce, mléko, máslo a koření, což je podle jeho
rozhodování
zvládnutelné, stejně jako postup podle receptu. Je ovšem zapotřebí stanovit množství a poměry surovin, protože recept z kroniky je nejasný. Bude tu třeba více pokusůa ověřování, než dojdeme ke správnému
řešení
. Žákova
kreativita
se uplatnila nejen výběrem, jak řešit zadání, protože úkol umožňuje diferenciaci i individualizaci, ale i vzhledem k výsledku práce. Například volí, jak onen puding servírovat a jak celý projekt zdokumentovat a prezentovat.
Reflexe
se pak týká jak produktu práce, tak i postupu. Splnění různých kritérií úkolu sice hodnotí učitel, ale je tu plno možností vzájemného hodnocení žáků („
Co byste u spolužákova projektu nejvíc ocenili?“
) i sebehodnocení („
Co jsi se při práci na projektu dozvěděl? Co bys podruhé udělal jinak? Která fáze úkolu pro tebe byla nejtěžší?“
). A vzájemné učení tu také běží na plné obrátky. Kdo by nechtěl okusit puding statečných vikingů? Tak dobrou chuť.