Sebedeterminační teorie ve školní praxi - kompetence

Vydáno:

Zažívat úspěch a mít pocit efektivity, platnosti a smysluplnosti vlastního života je základní potřebou každého z nás. Stejně tak i žáci potřebují zažívat pocit úspěchu a mít okamžitou zpětnou vazbu, aby se mohli cítit motivovanější, angažovanější a proaktivnější. Pojďte si přečíst, co může každý z nás udělat pro to, aby jediným zážitkem úspěchu nebylo získání dalšího levelu v počítačové hře.

Cílem aplikace
sebedeterminační teorie
je zkvalitnění motivace žáků pro studium, školní aktivity i výběr dalšího oboru studia či práce. Dle kvality motivace můžeme vytvořit jednoduchou škálu, s níž jsme vás seznámili již v minulých vydáních tohoto časopisu. Pohybujeme se od úplné amotivace, tedy absence jakékoliv motivace něco dělat,
přes extrinsickou motivaci
sycenou odměnami či tresty, uloženými introjekty až k více či méně integrovaným externím hodnotám.
Nejkvalitnější motivací
je potom
intrinsická
, která nás žene v okamžicích, kdy nás činnost naplňuje sama o sobě, nepotřebujeme k tomu vidinu odměny ani výhrůžky trestů apod. (Deci & Ryan, 2000).
Intrinsickou motivaci
můžeme podpořit naplněním
tří základních potřeb
(Ryan & Deci, 2017):
1.
potřeby autonomie
, tedy pocitu, že máme činnost ve svých rukou, že si o ní můžeme rozhodovat sami (touto potřebou už jsme se zabývali v minulém vydání),
2.
potřeby sounáležitosti
, tedy potřeby být ve spojenís ostatními, pocitu, že se máme na koho obrátit, ale inaopak, tedy že máme komu předávat své zkušenosti apod.,
3.
potřeby kompetence
.
Právě třetí jmenovanou potřebou, tedy potřebou kompetence, se budeme zabývat dnes.
Obecně lze
potřebu kompetence definovat jako
zážitek efektivity a zvládnutí situace, která je výzvou
. Pokud se žáci cítí opravdu schopní řešit takové výzvy, zažívají pocit kompetentnosti a ten má vliv na jejich další motivaci(Ryan & Deci, 2017). V tomto kontextu je důležité, aby situace, jež mají žáci řešit, byly výzvou tak akorát. Zcela logicky, pokud bychom měli řešit banální situace, které pro nás nejsou absolutně žádnou intelektuální nebo fyzickou výzvou, přestane nás činnost velmi rychle bavit. A naopak, pokud bychom měli řešit situaci, která naše kapacity zdaleka přesahuje, a my budeme opakovaně zažívat neúspěch, povede to k frustraci, sebekritice, v dlouhodobém měřítku až k rozvoji psychopatologie (Vandenkerckhove et al., 2019). Kompetence má přímou souvislost s tím, že vidíme smysluplnost svého počínání, a tím i dopad své činnosti na vlastní život (Martela et al., 2018). Nikdo nechce žít život, který není naplněný.
Z výše zmíněného plyne několik možností, jak naplňovat potřebu kompetence u žáků:
*
První možnost souvisí s
individualizací složitosti
jednotlivých úkolů, které žákům zadáváme. Každému žákovi jde trochu něco jiného a vyhovuje mu jiné téma, a to i v rámci téhož předmětu. Můžeme dát žákům na výběr, byť jen ze dvou variant zadání úkolu nebo přímo testu,s tím, že stačí, aby vyřešili variantu, kterou pokládají za jednodušší. A pokud je navíc budeme podporovat v řešení složitější varianty, nejen že podpoříme jejich autonomii, ale také jim třeba pomůžeme zažít pocit úspěchu a možná i překonat sama sebe.
*
Podpora kompetence a zpětná vazba hodně nahrává
upřednostňování formativního hodnocení
před hodnocením sumativním. Objektivita jednoduché známkovací škály 1–5 se liší předmět od předmětu, vyučující od vyučujícího. Navíc každý žák přikládá známkám jinou váhu a je otázkou, jakou zpětnou vazbou a doporučením je pro něj např. situace, kdy dostane trojku. Díky formativnímu hodnocení se žáci mohou dozvídat více sami o sobě, dostávají okamžitý feedback na to, co jim jde a co ne, na čem mohou stavět a v čem by se ještě mohli zlepšovat. Díky dobře mířené zpětné vazbě mají možnost utvářet si vlastní sebeobraz a vnímat hodnotu svých činností a jednání a následně i vliv svého života na okolí. Pozitivní zpětná vazba, popisující chování, jednání a výsledky žáka konkrétně, objektivně a bezprostředně, je tak nejefektivnější nástroj, jímž můžeme naplňovat žákovu potřebu kompetence.
*
Motivující pro nás také je, pokud za sebou můžeme vidět
výsledky své práce
. V tomto okamžiku jsou pastí dnešního světa např. e-maily. Místo abychom hodnotu tvořili a mohli se na konci dne podívat, co po nás zůstáváa čeho jsme dosáhli, je výsledný efekt zpracovávání e-mailů opačný. Ideálem v tomto případě je, když po sobě na konci pracovního dne nevidíme nic. Nabízí se však otázka, zda to přináší pocit naplnění a efektivity. Stejné je to u žáků. Je důležité, aby vnímali, odkud kam se v tématu/předmětu posunuli, co už se naučili, o kolik více toho zvládají a hlavně, jak mohou látku použít v životě. Je samozřejmě motivující mít jistotu v tom, že jsem si díky své práci osvojil novou dovednost, kterou mohu použít i jinde než jen ve škole.
Vnímat dopad vlastního života, svůj život celkově a činnosti v něm jako obohacující a smysluplné, mít zpětnou vazbu a zažívat úspěch – to vše zvyšuje
angažovanost žáků
pro školu (vyšší úsilí pro školní činnosti a úkoly) a
autonomní motivaci dělat věci navíc
, zjišťovat si informace
nad rámec povinností
. V neposlední řadě zvyšuje vnímání vlastní kompetentnosti
kvalitu a hloubku pozitivních afektů
, jako je pocit spokojenosti, štěstí, nadšení, a přináší
vyšší míru energie
(Vandenkerckhove et al., 2019), což se zpětně obrací nejen do školního výkonu.
Zajímavou aplikaci podpory kompetence přinášejí
počítačové hry
. Když se autoři výzkumu o počítačových hrách doptávali hráčů, kteří hry nadužívali (cca 35–40 hodin týdně), a hledali důvody, jež je k závislostem vedly, došli k závěru, že počítačová hra
substituuje pocit úspěchu
, jehož se hráčům nedostávalo v reálném životě. Nejen že ve hře máme absolutní pocit svobody, můžeme jít, kam chceme,a dělat, co se nám zlíbí, ale máme naplněnou i potřebu kompetence. Začínáme na jednoduchých úkolech, ty se postupně znesnadňují, přidávají se nové výzvy, a my se tak můžeme neustále posouvat a učit nové dovednosti/skilly. K tomu dostáváme i okamžitou zpětnou vazbu v podobě sbírání zkušeností, zvyšování úrovně/levelů atd. (Ryan et al., 2006). A pro mnoho nejen žáků, ale i dospělých lidí může být tento zážitek úspěchu tím jediným, jehož se jim v průběhu celého týdne dostane. Jediným oceněním, jediným důkazem jejich snažení, jedinou pochvalou.
Co si z dnešního příspěvku odnést?
Žák, aby byl kvalitně motivován, potřebuje
zažívat úspěch
, potřebuje mít
zpětnou vazbu
na své snažení a konánía potřebuje mít pocit, že je jeho
život smysluplný
, že něco přináší, že se někam posouvá. Ať už se tedy jedná o výuku, nebo poradenství, volbu dalšího oboru, sebepoznání, stačí poměrně málo k tomu, abychom mohli podpořit pocit kompetence mladých lidí tak, aby potom nemuseli hledat substituce např. ve formě nadužívání počítačových her.
ZDROJE
*
DECI, E. L. a R. M. RYAN. The “What” and “Why” of Goal Pursuits: Human Needs and the Self-Determination of Behavior.
Psychological Inquiry.
2000, roč.
*
MARTELA, F., RYAN, R. M. a M. F. STEGER. Meaningfulness as Satisfaction of Autonomy, Competence, Relatedness, and Beneficence: Comparing the Four Satisfactions and Positive Affect as Predictors of Meaning in Life.
Journal of Happiness Studies
, roč. 19, č. 5, 1261–1282. https://doi.org/10.1007/s10902-017-9869-7.
*
RYAN, R. M. a E. L. DECI. Self-Determination Theory: Basic Psychological Needs in Motivation, Development, and Wellness. In
Self-Determination Theory: Basic Psychological Needs in Motivation, Development, and Wellness
. Guilford Press, 2017. Dostupné z: https://doi.org/10.1521/978.14625/28806.
*
RYAN, R. M., RIGBY, C. S. a A. PRZYBYLSKI. The Motivational Pull of Video Games: A Self-Determination Theory Approach.
Motivation and Emotion.
2006, roč. 30, č. 4, s. 344–360. Dostupné z: https://doi.org/10.1007/s11031-006-9051-8.
*
VANDENKERCKHOVE, B., SOENENS, B., VAN DER KAAP-DEEDER, J., BRENNING, K., LUYTEN, P. a M. VANSTEENKISTE. The role of weekly need-based experiences and self-criticism in predicting weekly academic (mal)adjustment.
Learning and Individual Differences
. 2019, č. 69, s. 69–83.

Související dokumenty

Pracovní situace

Mediální vzdělávání
Nenávist na internetu se dá řešit včasnou prevencí, ale i aktivitami ve třídě
Odborný rozvoj začínajících pedagogických pracovníků
Kvalifikační dohoda
Vzdělávání koordinátorů EV
Zpracovávání osobních údajů v podobě výsledků vzdělávání
Pokračování v základním vzdělávání podle § 55 odst. 2 školského zákona
Možnost vzdělávat se současně ve více mateřských školách
Přerušení vzdělávání (§ 66 odst. 5 školského zákona)
Přerušení vzdělávání žákyně dle § 66 odst. 6 školského zákona
Vzdělávání v soukromých a církevních základních a středních školách
Školní vzdělávací program - metodické materiály
Revize RVP
Finanční gramotnost - modelové úlohy
Zvyšování kvalifikace pedagogických pracovníků
VP, středisko výchovné péče a OSPOD
Strategické řízení a plánování v digitální škole
Bílá kniha
Přehled hlavních strategických a koncepčních dokumentů v oblasti vzdělávání
Kritéria hodnocení podmínek, průběhu a výsledků vzdělávání na školní rok 2014/2015

Poradna

Ukončení předškolního vzdělávání
Výkaz práce
Povinné předškolní vzdělávání
Úhrada konference Škola jako místo setkávání ze Šablon
Možnost hradit část dalšího vzdělávání z ONIV
Celková doba přerušení vzdělávání ve střední škole
Výuka Aj
Přestup žáka cizince
Změna druhého cizího jazyka
Podpůrná opatření od 1. 1. 2026
Postup školy v případě, že přijatá žákyně se neúčastnila vzdělávání a zákonný zástupce nekomunikuje